Hinzufügen von anonymen oder benutzerdefinierten Objekten zu SmartMarkern
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Hier wird erklärt, wie anonyme oder benutzerdefinierte Objekte in SmartMarkers importiert werden.
Manchmal müssen Sie den SmartMarkern benutzerdefinierte Objekte als Datenquelle hinzufügen. Aspose.Cells ermöglicht es, benutzerdefinierte Objekte als Datenquelle zu verwenden.
Bitte sehen Sie sich den folgenden Beispielcode an, der zeigt, wie benutzerdefinierte Objekte als Datenquelle für SmartMarker hinzugefügt werden.