Licensiering
Contents
[
Hide
]
Begränsningar för utvärderingsversion
En gratis utvärderingsversion av Aspose.Cells for C++ kan laddas ner från nedladdningssektionen på Aspose:s webbplats på:https://downloads.aspose.com/cells/cpp.
Tillämpa licens med File eller Stream Object
Licensen kan laddas från en fil eller ett strömobjekt. Aspose.Cells for C++ kommer att försöka hitta licensen på följande platser:
- Explicit väg.
- Mappen som innehåller Aspose.Cells.dll.
- Mappen som innehåller sammansättningen som anropade Aspose.Cells.dll.
- Mappen som innehåller postsammansättningen (din .exe).
- En inbäddad resurs i sammansättningen som anropade Aspose.Cells.dll.
Det enklaste sättet att ställa in en licens är att lägga licensfilen i samma mapp som filen Aspose.Cells.dll och ange filnamnet, utan sökväg, som visas i exemplet nedan.
Laddar en licens från fil
Det enklaste sättet att tillämpa en licens är att lägga licensfilen i samma mapp som filen Aspose.Cells.dll och ange bara filnamnet utan sökväg.
När du anropar SetLicense-metoden ska licensnamnet som du skickar vara det för licensfilen. Om du till exempel ändrar licensfilnamnet till “Aspose.Cells.lic.xml” skickar du det filnamnet till metoden Cells->SetLicense(…).
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Cells.lic"));
Ladda en licens från ett strömobjekt
Följande exempel visar hur man laddar en licens från en stream.
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Cells.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);